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Quentin Bogaert
Ouvert aux opportunités
Autre
Lille
CDI
Télétravail hybride
Technologies
À propos
Quentin Bogaert
Développeur fullstack | Typescript | Vue.js | Node.js | CSS
AutreLille
developer avatar
Description

Après avoir étudié l'électronique et être passé par des études de cinéma, j'ai finalement trouvé ma place dans le développement web. Ce parcours entre technique et art m'a apporté une certaine sensibilité à l'expérience utilisateur.

Expériences professionnelles
4 ans d'expérience en tant que Autre (ou similaire)1 an ans d'expérience dans d'autres domaines
Intégrateur Web
Sensefuel - Villeneuve-d'Ascqoct. 2021 - aujourd'hui · 3 ans 9 mois

Au sein d'une équipe R&D d'une dizaine de personnes, je suis responsable des tâches suivantes :

  • Intégration en CSS et JavaScript : gestion des styles et des conditions d'affichage sur le layer de recherche spécialisé dans le retail, incluant les vignettes produits, les mises en avant d'articles, et les options de filtre.
  • Mise en maquette d'interfaces : création d'interfaces pour la consultation de données et la configuration.
  • Intégration avec Vue.js : développement de ces pages et participation à un peu de back-end avec Node.js et PostgreSQL.
Développeur web front-end
Efficience IT - Lillemars 2021 - sept. 2021 · 6 mois
  • Intégration d'un site d'avis médicaux : développement en HTML, CSS et Bootstrap, assurant une compatibilité entièrement responsive.
  • Création d'un POC de formulaires : développement avec jQuery qui a convaincu le client par son efficacité.
  • Maintenance et évolution du front-end : travail sur une plateforme de gestion des risques pour les entreprises, intégration de nouveaux éléments et correction de bugs front-end.
Développeur web front-end
Efficience IT - Lillejanv. 2021 - mars 2021 · 2 mois

Venu compléter une équipe spécialisée en projets Symfony, j'ai pu travailler sur ces tâches :

  • Refonte partielle de leur site web : utilisation d'un template Nuxt.js pour moderniser l'apparence et la fonctionnalité.
  • Modifications visuelles et UI design : intégration de nouvelles pages et sections tout en apportant des améliorations visuelles sur l'existant.
  • Optimisation des performances et de l'accessibilité : mise en œuvre de la sémantique HTML, media queries en mobile-first, et chargement responsive des images. Ces efforts ont permis d'améliorer la vitesse de chargement du site et son référencement.
Level designer
YS Interactive - Valenciennesnov. 2017 - déc. 2017 · 1 mois

Conception du level design sur un jeu de tir.

  • Recherche d'idées pouvant s'appliquer aux environnements et thèmes
    demandés.
  • Application de ces idées sur des plans dessinés, donnant un aperçu de la
    progression dans les sept niveaux de jeu réalisés.
    Ces niveaux ont ensuite été modélisés par le reste de l'équipe, et le jeu est
    maintenant disponible sur la plupart des plateformes de jeu dématérialisé.
Pigiste
Planète Robots - Parisjuin 2015 - mai 2017 · 1 an 11 mois

Recherche d'informations et rédaction d'articles sur diférents sujets autour de
la robotique et des technologies.

  • 4 pages à propos du fonctionnement du deep learning et ses utilisations
  • 3 pages sur le robot d'exploration sous-marine HROV Ariane
  • 5 pages au sujet des jeux auxquels les humains sont désormais battus par
    des robots, etc
Formations
3 ans d'études supérieures
OpenClassrooms
Développeur web - Développement web2020
Rencontres Audiovisuelles
Accompagnement aux Métiers des Nouvelles Images, Jeu-vidéo - Game Design2017
Université Charles de Gaulle-Sciences humaines, Lettres et Arts
(Lille III) Licence, Etudes cinématographiques - Cinéma2017
Lycée Pierre Mendès France
Baccalauréat, Systèmes électroniques et numériques (Bruay-la- Buissière) - Electronique2014
Technologies
Compétences
Interessé parHTML, CSS, Javascript, Vue.js, et autres technos adaptée aux projets que j'aborde
Langues
  • Français
  • Anglais
Tests
Javascript - 19 août 2024Top 38% avec un score de 2511 points
Git - 4 mars 2024Top 40% avec un score de 2593 points